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此刻,陈业通过羽弦的目光,远距离看到卫宫身上所发生的奇迹。

<divclass="contentadv">他的眼眸中,也不由为此多出了几分震撼之色。

谁能想到……卫宫竟然身上有对付枯瘦老人的特性能力!

并且,凭借这份特性,竟然还成功置之死地而后生!

成功涅槃重生,实现了蜕变!

本来,卫宫在连续使用了超过自身位格的特性,生机已经特别虚弱了。

尤其是他以那种方法,复刻了枯瘦老人的骨剑,更是透支了最后一丝生命力,就快要死亡。

然而,正是那骨剑以【时间】的特性,带走了枯瘦老人。

没错!

能对付时间的,唯有时间。

掌控时间者,必然要以时间为代价,去兑换同等的时间。

所以,枯瘦老人哪怕是作为禁忌的产物,但也是在无时无刻的消耗时间,才能将这些玩家给带走。

不过……枯瘦老人之所以能支撑那么久,那也是因为之前斩杀玩家的时候,每一次使用【时间】的收益,都是大于消耗的。

挥舞一次骨剑,所使用的时间,如果能收割更多的亡魂,那就能增加它停留的时间,做到叠加的效果。

……这也是枯瘦老人趋利避害的表现形式。

它之所以会收割这里的玩家,并非只是杀戮机器那么简单,而是因为当一剑下去,亡魂数量的收益,能为自己叠加更多在此世停留的时间,对它而言就是赚的。

说白了,只要挥舞一剑,动用一次【时间】,收割的亡魂只要超过一定数量,那枯瘦老人的寿命就会延长。

反之,则会消耗。

在一开始的时候,“复仇者联盟”的玩家还没有明白枯瘦老人的特性,扎堆聚在一起,在这种情况下,亡魂的数量远大于“代价”,因此,每次挥舞骨剑,枯瘦老人的寿命都是增加的。

但后面玩家看出了枯瘦老人的行动轨迹,分散开来,挥舞一次骨剑的收益大幅度降低,甚至还有可能亏损……

于是乎,枯瘦老人就变得更加急躁、更加愤怒了。

然而,它要延长生命,那就没有什么是比收割亡魂更直接的方式。

倘若不收割亡魂,在【时间】的维度之上,枯瘦老人早就已经死亡了,没有亡魂来延续它的营养,死得只会比想象中还要更快。

于是乎,哪怕顶着亏损,枯瘦老人也必须挥舞骨剑,斩杀玩家。

在趋利避害的影响下,虽然亏损是亏了,但亏得更少,从某种程度而言也是“利”的一种。

因此,无论怎么样,枯瘦老人都会对周围具有“活性”的存在,展开杀戮。

这也是它作为禁忌物的原因……

它的特性位格实在是太高了,而且,还身为【不死者】,以现在的玩家,根本没有任何能对它造成威胁的。

包括卫宫也一样。

但是,为什么卫宫成功斩杀了枯瘦老人,并从这个可怕的禁忌物身上,爆出了特性物品?

原因很简单!

卫宫也投影出了不属于他位格的剑。

这把剑,恰好就是枯瘦老人手里的骨剑。

只要付出生命的代价,作为【无限剑者】,能投影出神明权柄以下的任何剑,包括具有【时间】特性的骨剑。

这把骨剑,还没用达到真正的神明权柄级别,充其量不过是一个赝品罢了。

用多了,还是会断裂的。

虽然是一次性使用的剑,但对卫宫而言,已经足够了。

只要看到,见过,并愿意为之付出生命,他可以投影出天地间的任何一把剑,哪怕这把剑只存在于历史和传说之中。

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