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【架势条】。

只不过李千帆之前遇到的对手太菜,根本挡不住他的一套连招,所以平时他根本用不着考虑架势条。

话说,基础剑法强归强,但这套剑法并没有必中特效。

所以在面对孙剑一这种高手的时候,基础剑法就着实显得有些鸡肋了。

要么被格挡,要么被闪避。

根本打不中人,还谈什么伤害?

而这,也是基础剑法这种高爆发技能最大的短板。

所谓架势条,其实就跟《拳皇》里的大招能量条一样,只有玩家进入战斗状态的时候才会激活。

玩家每攻击或成功格挡一次,对方的架势条就会自动增加少许。

架势条蓄满之后,它就会从黄色变成红色。

不过需要注意的是……

蓄满架势条并不意味着玩家可以放大招。

相反,它其实是一种危机警告。

——【危】。

警告玩家架势条已满,如果再不及时做出应对的话,玩家就会因为架势条红温,而被迫陷入僵直状态。

僵直期间,玩家给出的任何动作指令,都会被系统判定为无效,俗称‘抽帧’。

可以说,这个设定是专门为高手准备的。

因为高手不容易失误,一旦交手就会打很长时间,所以系统才为此推出了架势条体系。

同级别高手对抗,基本很少出现因失误而掉血的情况。

因此,双方如果想要快速解决对手的话,就只有通过不断的【拼刀】消耗,直到打爆对方的架势条为止。

值得注意的是……

进入战斗后,玩家的架势条只会持续增加,而无法减少。

期间,玩家的攻击和有效格挡,都会让对手的架势条增加。

同理,对手的攻击和有效格挡,也会让自己的架势条增加。

另外,玩家完美格挡后不会增加架势条,对手的攻击被完美格挡后,架势条则会大幅度增加。

基于以上这些设定,同级别高手对抗时,就要时刻考虑如何能让自己的架势条增幅始终少于对方。

论基本功,李千帆远不如孙剑一。

可若是要在游戏里比较实战经验的话,李千帆绝对完爆孙剑一。

无他,唯手熟尔。

而也正是因为李千帆实战经验太过丰富的缘故,所以他意识到孙剑一可能是现实里的武林高手后,就立刻打起了游戏机制的主意。

现实里,孙剑一一个人就能轻松打他十个。

游戏里,他却也有着独属于自己的主场优势。

孙剑一也是吃了没有多少游戏经验的亏。

再加上他之前根本没有详细了解过架势条设定,所以两人再次交手后,孙剑一用的还是自己现实里跟人比武的思路。

见李千帆的实力好像也就那样后,他就果断主动展开了进攻。

反观李千帆,除了一开始闪现突袭外,在之后漫长的拼刀环节里,他都始终摆出一副以防守为主的架势。

这还是李千帆进游戏以来第一次‘认怂’。

以往都是他摁着别人打,这次却换成了他被人摁着打。

看似李千帆暂时落入了下风,但其实他的目的很明确,那就是——

尽可能让对方多出手,从而抓住一次完美格挡的机会。

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