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它两个形态下的专属技能水流连打和暗冥强击在游戏中都是有着必定击中要害的效果,只是在现实中是否如此,小晟也是今天才想起来测试。

“水流连打!”

“暗冥强击!”

一轮测试下来,小晟也没闲着,除了记录数据和图像资料外,还一直用常磐之力来帮这些家伙治疗。

值得欣慰的是,熊徒弟现在能够更持久了,在武道熊师的形态下支持更久的时间。

根据小晟和它交流得知,武道熊师在战斗时仿佛能看到对手身上有着隐隐约约发着红光的地方,几乎是趋于本能地就知道该往那里进攻,但是要它自己说要害在哪里,却怎么也说不出个所以然来。

关于测试结果……

玛夏多不愧是在场活得最久的那个,那无形的等级也是最高,从头到尾都是云淡风轻的样子,甚至还能帮助小晟进行资料和数据的总结。

只是由于玛夏多的个子属实是不太高,它也得自己飞起来,才不至于让身高超过2米的武道熊师进攻时不得不趴着打。

这位的要害属实是不太好找。只能说浓缩得都是精华。

“嗷~”

路卡利欧戏特别多,挨一下打就会做出特别浮夸的表情。

小晟原先认为,路卡利欧接近人形,它的弱点也该与人类相似才对,但实际观测下来,却又有极大的不同。

得益于路卡利欧胸口、手腕和足背的那些突出的坚硬骨刺,武道熊师根本就不会管那些地方。拿水流连打来举例,武道熊师的三拳似乎是按照直、摆、勾拳的逻辑来进行的,如果不是路卡利欧懂得一些卸力的方法,恐怕会被那勾拳直接给挑飞到空中去。

击中要害,当真是名不虚传。

至于班基拉斯,小晟发现武道熊师在使用水流连打的时候位置比较随性,他都怀疑究竟击没击中要害。

啥?武道熊师(水+斗或恶+斗)打班基拉斯(岩石+恶)还需要在意击不击中要害?

当时班基拉斯过来以为跟武道熊师打,顿时挎着一张脸,这不闹吗。

然后小晟告诉它不用,班基拉斯顿时高兴了起来。

接着小晟告诉班基拉斯只需要挨打就行了,结果这个大家伙撒腿就跑,小晟好说歹说才把它忽悠瘸了留下来。

“认真点!”

小晟让武道熊师再用暗冥强击试了试,发现它几乎是本能地就朝着下三路打过去了。难道这就是班基拉斯的弱点?

至于基拉祈,那么小一个身体,武道熊师随便一拳下去基本都是覆盖全身了,击不击中要害也就无从谈起了……

反正不管是不是瞄准了要害,全身都是击中了,那肯定是击中要害了。

整个流程下来,小晟发现数据还是太少了,没办法总结出规律来。

实验,还需要大量的实验。

那么有没有一只宝可梦,它说它不仅可以变成所有宝可梦,还相当的耐揍受了伤也可以自我再生复原,并且这只宝可梦还跟小晟关系很不错呢?

梦幻说:没有!!!

小晟可以笃定只要他敢向梦幻提出这个要求,梦幻来不及拒绝就拿着蛋糕、雪球和大木博士晚饭之类的东西来砸他,哄都哄不好的那种。

开玩笑,就图鉴上有的都甚至是成百上千只宝可梦了,虽然小晟并不一定需要在它身上全部测试地宝可梦,但是同一种宝可梦也需要测试不止一次啊。

并且,别看图鉴上也就那些编号,但是还有地区形态、mega进化、特殊形态这些可是按照相同编号来排列的。

少说算起来也得有几千次测试吧……

有谁会喜欢挨揍?每次被揍还都是被击中要害,就算给梦幻包吃包住它也铁定不会答应的啊。

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