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凌天此时虽然没有看到魂族或是亡灵,但仅凭眼前的情形,就足以作出这番判断。
也不等他多想,双方的战斗一触即发,直接就战成了一团。
交战不久之后,凌天他们就感到战况和预想中得有些出入。
之前他们的战况预测,是根据人族的战斗力水平来估计的,只是此时换成了魔族和兽人,却显得更为难办了一些。
即便一个村落能够容纳的人数,并没有太大的出入,原住民个体的战斗力比之人族却强了许多。
魔族和兽人的种族天赋都是力量加成,由于设定关系,他们的体魄条件本就比人族强上许多。
两米多的身高,再加上强健的体魄,在正面交战中,无疑就给战旗公会的玩家们形成了一种压迫感。
“哈!”
一个战旗公会的玩家大喝一声,才用略微有些颤抖的手举着武器,勉强抵挡住了身前的兽人砸下来的大石棒。
双方的等级相当,即便兽人的力量有加成,但也只不过是一开始的1点优势而已。
就像人族一开始是智力加成,比其他种族一开始多了1点智力一样。
真正能够形成属性差距的,除了装备之外,还要属职业属性加成最明显。
比如狂战士和枪战士职业,都是对力量有职业属性加成的。
不同于种族天赋在起跑线上固定领先的1点,职业属性加成的点数,都跟等级提升有关联。
等级越高的不同职业之间,各种属性的差距就越大,毕竟各自经过了多次的职业属性加成。
此时这个玩家和身前的兽人都是枪战士职业,因此实际上的力量属性差距,就只不过是最初相差的1点罢了。
然而他之所以抵挡得这样勉强,不是因为实力上的差距,完全就是因为在气魄上被兽人原住民给压制了。
“三人一组,迅速解决!”
好在战旗公会这边的人数,和一个地下小村落的原住民人数相比,还是占据优势的。
再说了,即便是兽人或是魔族村落这样的地方,所有原住民全部都能作为战斗力,也是不现实的情况。
于是,凌天在看到公会玩家们单挑之下不是对手之后,就使出了结队作战的策略。
对于战旗公会的人数规模而言,想要对村落里的原住民使用二对一的战斗,还是有些人手不足的,所以凌天便采用了三人对抗两只怪兽的作战计划。
玩家们一开始协同作战,独自面对压迫时受到的影响,也就消失不见,再加上人数上本就占优势,局势便很快稳定了下来。
即便魔族和兽人相比于人族似乎要善战一些,不过对上了有充足准备的战旗公会,最终还是难逃失败的下场。
摧毁地表建筑,找到主控核心并经过认证,然后才能占据领地。
这种规律在主系统开展过圈地活动之后,便已经被玩家们摸索了出来。
用不着凌天多说,等到那些原住民的战斗单位全部都被消灭之后,对于剩下的少量没有战斗力的原住民,他们也不去理会。
战旗公会的成员们直接对着那些泥石构造的建筑破坏了起来。
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